Doanh thu trò chơi di động toàn cầu dự kiến ​​sẽ giảm so với cùng kỳ năm trước vào năm 2022

báo cáo game
KQBD 5GoalSensorTower đã phát hành báo cáo Triển vọng thị trường trò chơi di động năm 2022 phác thảo các xu hướng chính của ngành.

Báo cáo cũng phân tích sâu về xu hướng doanh thu của các thể loại game di động như đấu thẻ bài, MMORPG và chiến lược thời gian thực.

Theo báo cáo, ngành công nghiệp trò chơi di động toàn cầu sẽ phải đối mặt với những thách thức như lạm phát, chi phí sinh hoạt tăng và những thay đổi trong hướng dẫn của IDFA vào năm 2022, với tốc độ tăng trưởng hàng năm so với hai quý đầu năm nay.

báo cáo game
Báo cáo doanh thu trò chơi.

Trong quý 1 năm 2021, tổng doanh thu từ App Store và Google Play trò chơi di động đạt tổng cộng 22,6 tỷ đô la. Quý đầu tiên của năm nay (21,2 tỷ đô la) đã giảm khoảng 6%, nhưng vẫn tăng gần 20% so với quý đầu tiên của năm 2020. Trong quý hai năm nay, doanh thu trò chơi di động từ App Store và Google Play vào khoảng 20,1 tỷ USD, giảm 6,9% so với cùng kỳ năm trước.

Theo thống kê của SensorTower, trong nửa đầu năm 2022 (lưu ý rằng dữ liệu cửa hàng Android của bên thứ ba không được tính), game tầm trùng chiếm 60% tổng doanh thu của thị trường game di động toàn cầu. Trên thị trường game này, game nhập vai là thể loại phụ có doanh thu cao nhất, chiếm gần 50%, tiếp theo là game chiến thuật với khoảng 36%.

Trong nửa đầu tổng doanh thu từ trò chơi di động toàn cầu, doanh thu từ trò chơi thông thường chiếm 26%. Tuy nhiên, điều thú vị là các trò chơi di động thông thường chiếm 78% lượt tải xuống, trong khi lượt tải xuống trò chơi tầm trung chỉ chiếm 14% tổng số lượt tải xuống trò chơi di động toàn cầu.

Dự báo doanh thu cho thị trường trò chơi di động toàn cầu là gì? Theo báo cáo, doanh thu thị trường dự kiến ​​đạt 86 tỷ USD vào năm 2022, giảm 2,3% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, vẫn còn phải xem các yếu tố kinh tế vĩ mô và chính trị sẽ ảnh hưởng như thế nào đến ngành công nghiệp game di động. SensorTower kỳ vọng thị trường trò chơi di động toàn cầu sẽ tăng trưởng trở lại vào năm 2023 và tăng lên 117 tỷ đô la vào năm 2026 và trong vài năm tới. Tốc độ tăng trưởng hàng năm khoảng 5,6%.

Doanh thu App Store của Apple dành cho trò chơi di động dự kiến ​​sẽ đạt 53 tỷ USD vào năm 2022 bất chấp sự sụt giảm doanh thu thị trường trò chơi. Trong khi đó, doanh số trò chơi di động trên Cửa hàng Google Play dự kiến ​​đạt 3,3 tỷ USD trong năm nay, giảm 8,3% so với cùng kỳ năm ngoái.

Châu Á tiếp tục thống trị thị trường MMORPG. SensorTower nhận thấy rằng trước đây rất khó để các thể loại game này có được chỗ đứng tại thị trường châu Á. Khoảng 80% tổng doanh thu MMORPG di động toàn cầu trong nửa đầu năm 2022 sẽ đến từ các thị trường Trung Quốc, Hàn Quốc và Nhật Bản.

Điều đáng chú ý là các trò chơi MMORPG trên di động cũng đang tìm kiếm người chơi ở các thị trường khác. Trong nửa đầu năm nay, lượt tải xuống tại thị trường Hoa Kỳ chiếm gần 10% (5%) tổng số lượt tải xuống trò chơi di động MMORPG toàn cầu, một mức tăng đáng kể. SensorTower đã nhận định Diablo Immortal là game di động có bước nhảy vọt lớn nhất tại thị trường Mỹ.